淺析流媒體技術(shù)及其網(wǎng)絡(luò)直播系統(tǒng)
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)的寬帶化,流媒體技術(shù)應(yīng)用日益普及。本文介紹了流媒體技術(shù)特點,并以MMS協(xié)議為例簡要分析了其工作機理;分析對比了目前主流的三種流媒體技術(shù);提出了利用流媒體技術(shù)組建網(wǎng)絡(luò)直播平臺的方案,本文最
2.2 流式傳輸協(xié)議
實時流式傳輸需要合適的傳輸協(xié)議。實時傳輸協(xié)議RTP是在網(wǎng)絡(luò)上傳輸多媒體數(shù)據(jù)時實現(xiàn)一對一或一對多情況下的傳輸協(xié)議,它提供時間信息并實現(xiàn)流同步。實時傳輸控制協(xié)議RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制。在RTP會話期間,參與者周期性地傳送RTCP包。RTCP包中含有已發(fā)送的數(shù)據(jù)包數(shù)量、丟失的數(shù)據(jù)包數(shù)量等重要信息資料。這樣,服務(wù)器便可利用這些信息動態(tài)變化的傳輸狀態(tài)控制傳輸速率。RTP和RTCP的配合使用,使實時傳輸達(dá)到最佳效果。
實時流協(xié)議,以MMS為例,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。MMS協(xié)議在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成數(shù)據(jù)傳輸。MMS與HTTP相比,HTTP傳送HTML超鏈接文檔,由客戶端發(fā)出請求,服務(wù)器作響應(yīng);而MMS傳送的是多媒體數(shù)據(jù),發(fā)出的請求是雙向(客戶端、服務(wù)器端)的。下面以MMS協(xié)議及Microsoft Media為例簡要介紹該協(xié)議的工作機理。
MMS協(xié)議根據(jù)連接方式分為兩種:MMST和MMSU。當(dāng)客戶端提交請求時,Windows Media Services隨機地采用上述兩種方式與客戶端建立連接。
① MMST
MMST直接建立一個TCP連接到Media Services的1755端口。客戶端的開始、暫停、恢復(fù)播放、定位等操作會發(fā)送控制命令到Media Services。在非正常斷開之后,客戶端會重試連接到1755端口,如不能連接會一直定時連接下去。在客戶端正常停止后并不斷開連接,只是接收和發(fā)送的數(shù)據(jù)速率為0。當(dāng)連接速度下降到需求速度之下時,連接速度會自動降速為一個滿足網(wǎng)絡(luò)帶寬的固定值。在實況流的傳送中,如果網(wǎng)絡(luò)速度不能滿足要求,會優(yōu)先滿足聲音質(zhì)量,而使視頻跳幀直至停止視頻的傳送。最差情況下即當(dāng)聲音質(zhì)量仍不能保證時,就會不斷地暫停,等待緩存。當(dāng)連接速度回升之后,經(jīng)過協(xié)商連接會自動恢復(fù)適當(dāng)水平。
② MMSU
MMSU首先建立一個TCP連接到Media Services的1755端口,然后Media Services建立一個UDP連接到客戶端的Media Player。這時,Media Player處于緩沖狀態(tài),如果UDP無法發(fā)送數(shù)據(jù),等待一段時間之后UDP連接就關(guān)閉,而TCP連接仍保留,處于緩沖狀態(tài).。
上述TCP與UDP的連接幾乎是同時建立的,TCP連接只負(fù)責(zé)RTCP,UDP連接只負(fù)責(zé)RTP,只接收數(shù)據(jù)。UDP的連接地址是TCP連接端口號加2。當(dāng)UDP傳輸被阻塞的時候,Media Player處于緩沖狀態(tài),TCP連接則定時發(fā)送狀態(tài)交換信息,反復(fù)幾次超時之后重新建立兩個連接。此時,Media Services換一個端口發(fā)送UDP包到原先的接收端口,TCP連接被斷開之后則立刻重新嘗試連接。
在連接速度方面,剛開始連接時,會嘗試使用最高速度連接,檢測丟包之后協(xié)商降低UDP的連接速率。如果UDP接收數(shù)據(jù)很小,Media Player則提示UDP不通。在正常播放時,如果UDP接收速度下降,Media Player在檢測到丟包后,通過TCP連接發(fā)送狀態(tài)并請求到Media Services恢復(fù)必須的包,如果速度持續(xù)走低就請求降低傳輸速度。
實時流式傳輸需要合適的傳輸協(xié)議。實時傳輸協(xié)議RTP是在網(wǎng)絡(luò)上傳輸多媒體數(shù)據(jù)時實現(xiàn)一對一或一對多情況下的傳輸協(xié)議,它提供時間信息并實現(xiàn)流同步。實時傳輸控制協(xié)議RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制。在RTP會話期間,參與者周期性地傳送RTCP包。RTCP包中含有已發(fā)送的數(shù)據(jù)包數(shù)量、丟失的數(shù)據(jù)包數(shù)量等重要信息資料。這樣,服務(wù)器便可利用這些信息動態(tài)變化的傳輸狀態(tài)控制傳輸速率。RTP和RTCP的配合使用,使實時傳輸達(dá)到最佳效果。
實時流協(xié)議,以MMS為例,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。MMS協(xié)議在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成數(shù)據(jù)傳輸。MMS與HTTP相比,HTTP傳送HTML超鏈接文檔,由客戶端發(fā)出請求,服務(wù)器作響應(yīng);而MMS傳送的是多媒體數(shù)據(jù),發(fā)出的請求是雙向(客戶端、服務(wù)器端)的。下面以MMS協(xié)議及Microsoft Media為例簡要介紹該協(xié)議的工作機理。
MMS協(xié)議根據(jù)連接方式分為兩種:MMST和MMSU。當(dāng)客戶端提交請求時,Windows Media Services隨機地采用上述兩種方式與客戶端建立連接。
① MMST
MMST直接建立一個TCP連接到Media Services的1755端口。客戶端的開始、暫停、恢復(fù)播放、定位等操作會發(fā)送控制命令到Media Services。在非正常斷開之后,客戶端會重試連接到1755端口,如不能連接會一直定時連接下去。在客戶端正常停止后并不斷開連接,只是接收和發(fā)送的數(shù)據(jù)速率為0。當(dāng)連接速度下降到需求速度之下時,連接速度會自動降速為一個滿足網(wǎng)絡(luò)帶寬的固定值。在實況流的傳送中,如果網(wǎng)絡(luò)速度不能滿足要求,會優(yōu)先滿足聲音質(zhì)量,而使視頻跳幀直至停止視頻的傳送。最差情況下即當(dāng)聲音質(zhì)量仍不能保證時,就會不斷地暫停,等待緩存。當(dāng)連接速度回升之后,經(jīng)過協(xié)商連接會自動恢復(fù)適當(dāng)水平。
② MMSU
MMSU首先建立一個TCP連接到Media Services的1755端口,然后Media Services建立一個UDP連接到客戶端的Media Player。這時,Media Player處于緩沖狀態(tài),如果UDP無法發(fā)送數(shù)據(jù),等待一段時間之后UDP連接就關(guān)閉,而TCP連接仍保留,處于緩沖狀態(tài).。
上述TCP與UDP的連接幾乎是同時建立的,TCP連接只負(fù)責(zé)RTCP,UDP連接只負(fù)責(zé)RTP,只接收數(shù)據(jù)。UDP的連接地址是TCP連接端口號加2。當(dāng)UDP傳輸被阻塞的時候,Media Player處于緩沖狀態(tài),TCP連接則定時發(fā)送狀態(tài)交換信息,反復(fù)幾次超時之后重新建立兩個連接。此時,Media Services換一個端口發(fā)送UDP包到原先的接收端口,TCP連接被斷開之后則立刻重新嘗試連接。
在連接速度方面,剛開始連接時,會嘗試使用最高速度連接,檢測丟包之后協(xié)商降低UDP的連接速率。如果UDP接收數(shù)據(jù)很小,Media Player則提示UDP不通。在正常播放時,如果UDP接收速度下降,Media Player在檢測到丟包后,通過TCP連接發(fā)送狀態(tài)并請求到Media Services恢復(fù)必須的包,如果速度持續(xù)走低就請求降低傳輸速度。

責(zé)任編輯:和碩涵
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