手機游戲和云計算的結(jié)合 火花四濺
▲北京玩蟹科技有限公司CEO葉凱
在阿里云開發(fā)者大會現(xiàn)場,葉凱表示,早期的時候做社交游戲,其實那個時候就跟云計算有很多淵源,那時候我們在世界各國的社交平臺上,包括俄羅斯的,包括巴西的社交平臺上做社交游戲。那時候我們就在想,我們要是在全世界買這種設備。于是使用了亞馬遜的服務,到今年1月份的時候把業(yè)務重點轉(zhuǎn)到移動游戲。 現(xiàn)在公司有150個人,是一個非常年輕,然后創(chuàng)新有活力的團隊,今年應該是4月份的時候,王博士到我們團隊的時候,跟我們講整個阿里云的情況,我們也跟他分析,跟他講我們遇到的問題,那個時候非常感動。阿里云走到現(xiàn)在,真的是非常不容易。
目前,大掌門是公司的第一款手機網(wǎng)游,今年陸續(xù)會出四款游戲,包含2D/3D的游戲。其實我們的一些數(shù)據(jù)情況,相信很多人都了解,現(xiàn)在的月收入是三千萬以上,這個是比較老的數(shù)據(jù),我們現(xiàn)在是回到五千萬的規(guī)模。單日收入是1000萬。我們差不多占市場的38%的份額。這是我們獲得的榮譽,包括一些媒體和渠道,包括手機廠商都給我們做的一個表彰。
在整個的游戲上,2012年和2013年,大家看到明顯的增長情況,然后比較有意思的就是,現(xiàn)在更多的游戲是越來越向國外走出去,有40家的公司,170多款游戲向海外拓展。整個的市場發(fā)展模式可以看到,現(xiàn)在客戶端游戲現(xiàn)在是在一個比較穩(wěn)發(fā)展期,網(wǎng)頁游戲是處在洗牌的階段,騰訊這樣的公司進來在各地有比較明顯的變化。后面的一張表大家可以看到明顯的數(shù)據(jù),不管是環(huán)比還是同比增長都非???。越來越多的游戲公司,加到了手游的開發(fā)團隊過來。
目前玩蟹從三個方面做競爭,一個做產(chǎn)品,另外做渠道,在市場推廣上面我們做了很多更有創(chuàng)新的工作。其實前幾天我們在整個的,包括市場上有做的我們的一個宣傳工作,然后加上我們在一周年的時候加大了渠道上的合作,這一塊是我們非常大的優(yōu)勢。另外在運營上面有很多整個的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,包括保證我們的用戶體系能夠非常正常的運轉(zhuǎn)。 其實今天想多一點說的是我們和阿里云的合作。說句實話,從一開始的時候,我們在11年的時候,進到游戲市場,進到整個的手游游戲的時候,我們非常明確的想要找一家云服務,那個時候我也是跟王博士說了,可能基于這樣的一個云的特性,游戲的特性,大家可以看到后面是非常吻合。對游戲行業(yè)來說今天剛上線,明天有10倍的需求,今天上線1臺服務器夠了,明天可能就需要10臺服務器,用戶很快的突圍進來。這樣的話很多時候你不知道怎么準備,準備少了突然來了壓力大跟不上,投入多了造成大量的資源浪費。像云的話,非常明確的適應游戲的特點。
手機游戲這一塊的特點更明確一點,更多的是移動化,碎片化的時間,手機游戲就可以更匹配這些。 其實做游戲的時候,會遇到一些問題,包括系統(tǒng)的搭建,包括做的一些應用服務,包括空間拓展,包括網(wǎng)絡環(huán)境,阿里云可以很好的解決這些問題。
這幾個是我們的游戲的開發(fā)階段,主要是分前期的預算成本,開發(fā),然后后期的運營。 我們更多的是從不同的題材,包括研發(fā)進度,來做產(chǎn)品規(guī)劃。
時間比較優(yōu)先,我想說一下作為一家游戲公司,更多的希望怎么跟阿里云合作,其實對于很多在云計算行業(yè)來說,像云主機是做云游戲最多的,每開一個就要加一臺云主機。我們更多的占的業(yè)務需求,阿里云不單有比較好的網(wǎng)絡,還有比如說數(shù)據(jù)統(tǒng)計系統(tǒng),每天差不多有100多GB的玩家的數(shù)據(jù)存儲,這樣也希望阿里云能提供在云端能做的數(shù)據(jù)統(tǒng)計供我們用。我們更多的希望,包括昨天我們開會的時候也說到,在香港、臺灣有更多的阿里云的參與,對我們來說可能是比較好的發(fā)展方向。
最后葉凱借助阿里云開發(fā)者大會和看過微博的,包括對微博上吐槽的行業(yè)的朋友們表示,這段時間沒有離開阿里云,開始有這樣的打算,后來阿里云整個的服務上面的改善,包括跟我們更多的溝通,讓我們留在了阿里云的云平臺。未來會有多款游戲上面跟阿里云保持比較好的合作,更多的作為我們開發(fā)者,讓云的事業(yè)走的更遠一些,作為開發(fā)者來講,我們也會給阿里云提供更多的需求,一些游戲行業(yè)的不同的特性。希望阿里云更多的聽聽我們用戶的心聲,能夠把云做的更好更強大。

責任編輯:廖生玨
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